虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱,但是它给了用户选择的空间,给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控 ,不逼用户付费,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间 ,毕竟用户在你的游戏中花费时间越多,就越可能在游戏内产生消费行为 。例如 ,一个小酒馆的主人做的一桌料理 ,户外达人带领下的徒步旅行 ,服装设计师现场指导改造服装……按照朱建的说法,在体验产品的发现和挖掘上,这种操作依靠的不是机器,而是眼光 、品味和阅历 ,把很多个性化的产品转化成标准化的可体验产品。
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